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VUE制作-渲染注意事项  

2013-09-19 11:31:10|  分类: 教程 |  标签: |举报 |字号 订阅

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       一 制作时应注意的问题

1 草 树 与人的比例,画面质量的提升

目前场景制作时容易出现的问题是:树跟人比太小,草跟人比偏大,路面与草地的衔接处理不够,地面的材质体现还需要不断测试。制作时把精力放在中近景上,远山交给MP组处理。

 

2 控制文件大小,测试渲染时间

场景在制作时合理控制文件大小,不能单纯为了效果使植物数量过多、文件量过大。太小的植物为了满足覆盖率必然会增加数量,因而选择合理的植物大小是有效节约资源的手段。另一方面,根据远近距离,在适当的距离之外使用地面贴图颜色模仿植物足以满足镜头要求。材质通过后,相应制作人员单独抽时间针对镜头测试渲染时间,单帧测试时间最好控制在1小时之内,(特殊镜头另议)优化整理场景可以减少大量不必要的渲染时间浪费,制作人员也应留意。

 

3 根据灯光组气氛 调整场景 整理渲染文件

 材质制作通过的VUE场景不能直接提供给渲染组,应该根据灯光组气氛图设定VUE的大气环境,匹配光源方向。按镜头整理出相应文件,提交渲染组。

 

 

二 VUE渲染流程

1 提取文件 导出相机 导出遮挡物体

 提取渲染组路径下的VUE文件。重新提取NXN上的相机文件,运动镜头设定起始结束帧,查看帧速率(25fps),导出相机( "dat"格式)有相应的插件。打开场景组最终上传的文件,根据镜头导出遮挡物体,有旗帜的,删除旗面跟绳子,只留旗杆做遮挡。对于复杂的遮挡关系,根据镜头与灯光组协商。

2 核对镜头 核对遮挡关系

 针对运动镜头,VUE随意挑渲几帧,与对应帧数的MAYA渲染的零件合成,查看遮挡位置是否一致。(特别注意:根据镜头隐藏的物体,遮挡时去掉。VUE的遮挡关系必需与灯光组协商,维持一致),有动画的物体不能做遮挡。VUE导入相机

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(渲染前没有在选中相机后点击同步信息名称,或焦距参数没有改为1,导致尽管已经导入同步数据,仍然没有渲染出正确相机动作的序列帧)

3 渲染前的检查与设定

 a)  风场设置不合理或没有关闭

 

 

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 b)  无意中给大气模式、相机渲染曝光度等影响场景亮度的参数K帧,导致动态镜头中的场景忽明忽暗。(滑动时间帧,确保大气数值没有变动)
  
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c)  变速镜头:根据镜头需要,少数镜头会有加快·减慢的变速要求,这种情况下需要根据要求导出相对应的帧速率。

d )  只渲染运动的起始结束帧。比如某镜头实际长度是1-200帧,运动的只是100-150帧,只需要渲染100-150帧。

 

e)  渲染设置:VUE制作-渲染注意事项 - zhmig - ζΗмīG↘
  
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针对单独分层的渲染设置:

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 动画渲染设置:(一般使用连机渲染方式)

 

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d)  变速镜头:根据镜头需要,少数镜头会有加快·减慢的变速要求,这种情况下需要根据要求导出相对应的帧速率。

e )  只渲染运动的起始结束帧。比如某镜头实际长度是1-200帧,运动的只是100-150帧,只需要渲染100-150帧。

 

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